Función para entrenadores

Asigna deberes de ajedrez y ve cómo trabaja cada alumno.

Chess.Run convierte el trabajo posterior a la clase en un ciclo claro: el entrenador elige un estudio, el alumno completa la tarea y el resultado vuelve para revisión.

14 días del plan completo. Empieza con un estudio listo y un alumno.

Panel de deberes de ajedrez en Chess.Run
100+ estudios para no empezar desde cero
tareas y posiciones varios formatos de deber
errores y pistas visibles para el entrenador
14 días gratis prueba con una tarea

Un enlace enviado por chat no siempre da seguimiento real

El entrenador no siempre ve si el alumno trabajó, dónde falló y qué retomar.

En Chess.Run asignación, ejecución y revisión quedan dentro de un mismo proceso.

Lo que se sigue
  • deberes asignados
  • progreso por capítulo
  • errores y pistas
  • resultado para el entrenador

Del estudio elegido a la revisión del resultado

El entrenador asigna, el alumno trabaja y el progreso vuelve al espacio del entrenador.

Selección de estudio para deber
01

Elige un estudio

Usa la base de Chess.Run, PGN, estudio de Lichess o tus materiales.

Asignación de deber
02

Asigna la tarea

Elige alumno o grupo y los capítulos necesarios.

Seguimiento de progreso
03

Revisa el resultado

Ve progreso, errores, pistas y evaluación final.

Deberes para distintos escenarios de enseñanza

Estudios listos

Usa la base de Chess.Run para empezar rápido.

Importar PGN y Lichess

Trae tus partidas, estudios y materiales.

Táctica

El alumno encuentra la jugada o secuencia correcta.

Jugar contra ordenador

Trabaja una posición con nivel y repeticiones.

Seguimiento de errores

El entrenador ve pistas solicitadas y fallos.

Evaluación

La tarea vuelve al entrenador para validación.

Asigna un estudio preparado y revisa el ciclo completo

Un deber basta para entender cómo el seguimiento ayuda a la siguiente clase.

1

Elige material

Toma un estudio listo, importa PGN o usa tu material.

2

Selecciona alumno

Asigna a una persona o grupo.

3

El alumno trabaja

Resuelve, estudia o juega una posición contra el ordenador.

4

Analiza resultado

Mira errores y decide qué repetir.

El alumno recibe una tarea clara en su espacio

No necesita buscar mensajes antiguos. El deber está en su espacio, se abre paso a paso y vuelve al entrenador.

Todo en un lugar

Los deberes asignados quedan visibles.

Pasos claros

Los capítulos se abren de forma gradual.

Final comprensible

El resultado se envía al entrenador.

Asigna el primer deber gratis

Elige un estudio, selecciona un alumno y mira cómo funciona la revisión.

Asignar deber

FAQ deberes

¿Debo crear materiales propios?

No. Empieza con estudios preparados y añade tus contenidos después.

¿Qué formatos hay?

Táctica, material de estudio y posiciones contra ordenador.

¿Puedo asignar a un grupo?

Sí. A un alumno o a un grupo.

¿El entrenador ve errores?

Sí. Progreso, errores y pistas son visibles.

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